martes, 31 de diciembre de 2013

Los dibujos animados mas adecuados


No todos los dibujos animados son para niños.
Actualmente los dibujos animados han cambiado de manera considerable. Lo que antes podía considerarse como un instrumento para entretener a los niños -siendo éstos su público principal- ahora es una herramienta de entretener también a adultos. El formato y los contenidos han cambiado en función del público al que va dirigido.

En la llamada “animación adulta” en la mayoría de los casos se utiliza un humor negro que roza el absurdo; se hace crítica social y los personajes reflejan conductas asociales cuando no infantiles e inmaduras a pesar de que los protagonistas son adultos; todo ello envuelto en un lenguaje vulgar

Hay que saber cómo es una serie antes de dejar que los más pequeños la vean.

Un estudio de la Comisión Nacional sobre asuntos para la defensa de la moral en Ucrania determinó que el personaje protagónico -una esponja amarilla con cara inocente y voz insoportable- debería ser prohibida por ser una “amenaza para los niños” y “promover la homosexualidad”

El chiste sobre la orientación sexual de la esponja es uno eterno entre los adolescentes y adultos que disfrutan del humor negro, sarcástico y usualmente extraño de la serie. Su creador, Stephen Hillenburg, se ha referido a él varias veces, defendiendo que la galería de personajes que creó -una estrella de mar poco inteligente, un calamar cascarrabias y una ardilla que por alguna razón vive debajo del mar- muestran que está bien ser diferente.

Dibujos que se han emitido en distintas cadenas en España como Los Simpson; Futurama; Family Guy; American Dad; South Park; Sit Down, Shut Up o Shin Chan no son para menores a pesar de gozar de gran número de simpatizantes -adultos y niños- y buenas críticas de expertos en televisión a nivel internacional.

Es importante no caer la tentación de creer que por el hecho de que nuestros hijos estén viendo dibujos animados éstos vayan a ser adecuados para su edad e, incluso, educativos. Nada más lejos de la realidad.

Para niños de 2 a 4 años los dibujos que tienen una clasificación para esta franja de edad serían: de TVE 2 “Los Lunnis”; de Clan TV “El jardín de los sueños”, “Pocoyó”, “Caillou”, “Dora la Exploradora”; "Little Einstein” “Caracolimpicos”; de Digital+ dial 37 “Baby First TV”; de Disney Channel “Siete Pets”, “La Vaca Connie”, “Mis amigos Tigger y Pooh”, “Manny Manitas”, “Pets”, “Macius Pequeño Gran Rey”, “Telmo y Tula” y “Bumy Town”; de Playhouse Disney “La casa de Mickey Mouse”.

Para niños de entre 4 y 7 años tenemos de Clan TV “Clifford, el gran perro rojo”, “Las tres mellizas”, “Tom”, “Arthur”, “Harry y su cubo de Dinosaurius”; de Canal Disney “Jonny Test”, “Lilo y Stitch”, “Jungla sobre ruedas”; de Canal Boomerang (Digital+) “Tom y Jerry”.

La clasificación para mayores de 7 años es más complicada, ya que muchos de ellos puede ser desaconsejable su visión -según el criterio personal de padres y educadores- por un contenido de violencia justificada, lenguaje vulgar, aptitudes poco infantiles, etc. Recomendaría series como “La Casa de los Monstruos”, “Spiderman”, “EL zorro, Generación Z”, “Gormitis”, “Los Proud”, “Kuzco el Emperador en el Cole” o “Código Lyoko”.

Teletubbies


El mismo estudio atacó a “Los Teletubbies”, una producción infantil que prácticamente desde que empezó ha sido puesta en duda.

En las generaciones más antiguas todavía existe gente que cree que cualquier dibujo animado es para los niños. Echan de menos las inocentes y simples temáticas de “Los Picapiedras” y “Bugs Bunny”, y entre tanto estudio y declaraciones de series “peligrosas” o “perjudiciales” para los hijos, es difícil saber qué es lo realmente recomendable.

Lo primero que hay que saber es que los dibujos animados de hoy tienen públicos diversos. Hay series que están pensadas para preescolares, otras para adolescentes e incluso para adultos. El estilo de los personajes también ha cambiado: ahora son menos reales, con estilos más osados, intenciones más irónicas. Los guiones de las series para niños son más inteligentes y profundos, y están pensados para que sean vistos con los padres: la mayoría de los programas tienen un sutil sentido oculto que los adultos entenderán de una forma diferente a sus hijos.

Programas educativos como “Dora la exploradora” y “Las pistas de Blue” han comprobado que mejoran el lenguaje y la preparación escolar para niños de entre dos y tres años.

¿Qué series no son recomendables para niños pequeños?

La televisión por cable, es tan amplia que es difícil llevar un control de qué series están orientadas para qué público. Cartoon Network, por ejemplo, es un canal que se caracteriza por tener animación vanguardista, original y sarcástica

Futurama

Finalmente están los programas que de raíz son para un público adolescente y adulto. En un ranking se comprobó que un 21% del público de la serie de Fox “Futurama” es menor de 12 años, a pesar de que es un programa recomendable para mayores de 13. Lo mismo pasa con “Los Simpson”, creaciones que a través del humor absurdo se ríen y examinan problemas sociales y contemporáneos.

Conclusión 
Partiendo de la idea de que hay que hacer una selección de los dibujos animados, el aconsejar a los padres cuáles son los apropiados no es una tarea fácil. Se complica por el hecho de que cualquier dibujo animado lo emiten en el horario de protección al menor, en la franja horaria de 6 a 22 h.

Los padres de familia después de nuestra jornada laboral nos vemos abocados a reconducir a nuestros hijos en los hábitos de consumo televisivo. La tarea no es fácil, ya que sería más cómodo “plantar” a los niños junto al receptor y dejar que éste cumpliera con su tarea de “niñera electrónica”.

Enlaces

A continuación se observa una noticia en la que se aconseja a los padres de como deben educar a los niños a la hora de ver la televisión, y cuales son los dibujos mas apropiados para ellos 


Vídeo 

En el video se puede observar un episodio de Pocoyó, que en mi opinión son los dibujos animados mas beneficiosos para los niños. 

¡¡¡Fantasmin!!!


El juego que hemos evaluado es: Fantasmín, cuyo tipo de multimedia pertenece al grupo de contenedores de actividades ya que no hay una narrativa o cuento alrededor de él.


Para esta evaluación procederemos hacerlo por partes, siguiendo un orden:

1. Evaluación de la interface: Entendemos por interface a lo que es visible en la pantalla de ordenador y es determinada por el programador

En ella podemos ver una serie de principios:

- El principio de uniformidad corresponde a un nivel alto ya que mantiene la misma letra, color, se reconocen de forma rápida los botones de navegación y no existen grandes cambios en cuanto a los colores utilizados o los sonidos.

- El principio multicanal corresponde al análisis del texto, sonido e imagen:

· El texto en este caso es casi inexistente, únicamente lo utiliza en algunos cuentos o canciones pero siempre va acompañado de sonido. Es positivo este hecho ya que los niños pueden utilizar la aplicación simplemente escuchando lo que dice, resultándoles así mucho más fácil sin dar lugar a pérdidas cuando realizan una actividad.

· El sonido es adecuado, ya que indica en todo momento las diferentes actividades que puedes realizar y como llevarlas a cabo. Los sonidos complementarios como burbujas, animales etc. ayudan a que el niño pueda reconocer esos sonidos en el día a día.

· El nivel de la imagen es alto, facilita la entrada a las diferentes actividades. A pesar de ser muy sencilla resulta llamativa para los niños y hace que tengan interés por lo que se pueden encontrar al pulsar sobre una zona.

· Todos los lenguajes utilizados en la aplicación tanto visual como sonoro, se perciben como un todo integrado y equilibrado.

- El principio de motivación es alto, capta la atención del usuario y lo motiva. Todo se encuentra correctamente organizado y el aspecto general de las pantallas inspira la actividad en cualquier momento.

2. Evaluación de la navegación: se trata de evaluar los posibles recorridos que los usuarios pueden realizar a través de la aplicación.

- El tipo de navegación que se encuentra es la jerárquica ya que de la pantalla principal nos lleva a diferentes subpantallas con más actividades.

- El principio de libertad es medio, los usuarios tienen la libertad de elegir la actividad que deseen en el momento. En cualquier momento se puede salir de la aplicación de forma fácil y sencilla. Cabe destacar la falta de un esquema de etapas para evitar posibles pérdidas durante el juego.

3. Evaluación de la interactividad: posibilidad que ofrecen las aplicaciones para que las personas establezcan un diálogo con el ordenador.

- El nivel de interactividad encontrado es alto ya que permite al usuario tomar la iniciativa. La aplicación realiza una respuesta adaptada aclarando dudas y evaluando al usuario en sus respuestas, permite la maniobrabilidad siempre dentro de las opciones del propio programa.

- El principio de interactividad observado es de un nivel medio. Es una aplicación indicada para niños de 3 a 6 años. El niño como ya hemos mencionado anteriormente puede decidir lo que quiere hacer en las diferentes pantallas y tiene fácil manejo, pero si vemos la falta de un diario de respuestas que nos permita deducir el comportamiento que se ha llevado a cabo.

Enlaces 

La dirección en la que la puedes encontrar es:


Vídeo 

Con el siguiente vídeo los los niños podrán aprenderse la canción de Fantasmin: 

lunes, 30 de diciembre de 2013

Mi experiencia en blogger


El blog educativo fue creado con la intención de fortalecer las líneas de comunicación en el ámbito del desarrollo de la educación con el fin de crear nuevas herramientas para la propia práctica docente y mostrar los resultados obtenidos durante el propio proceso.

En mi opinión creo que es una buena herramienta que todos los jóvenes deben conocerla, para los más pequeños el blog puede ser algo muy positivo para ellos ya que en los enlaces pueden jugar, y ver vídeos relacionados con el tema desarrollado anteriormente. Además la gente puede colgar comentarios beneficiosos o perjudiciales para ti ya que con ellos puedes hacer una crítica constructiva y mejorar en el siguiente post.

¿Qué descubrimos?

Que al integrar la tecnología en el aula, pierden el miedo a equivocarse, se motivan entre ellos, siguen valorando la presencia del profesorado… y aprenden… y enseñan a sus compañeros.

Características.

Los blogs tienen características muy especiales:

1. La actualización es periódica, casi diaria en muchos casos.

2. La unidad mínima de contenido son los post o entradas, que se ordenan cronológicamente, mostrando en primer lugar el más reciente.

3. La presencia de enlaces que permite la creación de redes de interés y conversaciones.

4. Los lectores pueden dejar comentarios en cada post, permitiendo así el diálogo y el debate entre el autor y los lectores

Los blogs educativos se usan para crear comunidades de aprendizaje

1. Para dar a los estudiantes una propiedad de sus propios aprendizajes

2. Dar una audiencia real y potencial, en todo el mundo, del trabajo hecho por ellos.

3. Les permite llevar a cabo investigaciones colectivas

4. Aprenden una variedad de “habilidades”, además de la materia objeto del blog.

Beneficios

Los beneficios que aporta el uso de los blogs en la educación han sido los siguientes:

1. Se fomenta la cooperación y colaboración entre los estudiantes ya que pueden trabajar en blogs grupales y trabajar juntos en el desarrollo de proyectos.

2. Su estructura y naturaleza fomenta el aprendizaje activo y promueve el que los estudiantes se conviertan en expertos en los temas de la clase. El estudiante es responsable de crear, desarrollar y mantener su blog. Para esto debe buscar información, leer, analizar y evaluar datos. Los blogs fomentan la lectura y la redacción.

3. La estructura cronológica y el calendario de los blogs facilitan que los estudiantes entreguen sus tareas a tiempo.

4. Proporcionan un excelente medio para comunicar altas y claras expectativas a los estudiantes de una forma continua.

5. El uso de los blogs facilita la incorporación de una diversidad de estilos de aprendizaje. Ofrece la oportunidad a los estudiantes que no les gusta hablar en clase, por ejemplo, de expresarse mediante la escritura… Permite a los usuarios publicar imágenes y grabar archivos de audio y sonido, ofreciendo una gran variedad de estilos de aprendizaje.

6. Permite a padres de familia y tutores revisar y evaluar el avance de sus hijos en la escuela.

Experiencia personal


Hasta el momento yo no había hecho uso de Blogger en ninguna asignatura, pero me parece algo muy abierto en el que no sabes que lo estás haciendo correcta o incorrectamente. También es una página en el que todo el mundo puede ver lo que estás haciendo y como estas realizando tus trabajos, que en mi opinión es algo personal, y a su misma vez reciproco, yo puedo ver lo que otros están haciendo en sus trabajos.

Pero dejando a un lado los pocos inconvenientes que observo, me he sentido verdaderamente agusto con esta herramienta ya que me parece original y creativa, dejando total libertad a lo que quieres plasmar en tu propio trabajo. Adjuntando enlaces y vídeos para que esa información sea mucho más completa a la hora de poder evaluar el trabajo.

Cuanto expones los trabajos es mucho más fácil tanto para la persona que expone como para los oyentes ya que puedes seguir una estructura adecuada sin perderte ni hacer saltos.



Conclusión

Al utilizar los blogs hay que tener en cuenta Experiencias o Reflexiones no solo los factores técnicos pedagógicos sino aprovechar la experiencia de otros profesores sobre el uso y adaptación de blogs a diferentes materias escolares y contextos educativos.

Enlaces relacionados 

Los enlaces que se muestran a continuación son enlaces relacionados con Blogger. con uno de ellos puedes iniciar sesión directamente y con el otro observamos que Blogger se encuentra cambien en Twitter y en algunas redes sociales de la actualidad. 


Vídeo

En el vídeo que vamos a ver nos habla una educadora infantil, su experiencia personal tanto en el aula como en la utilización de Blogger. 


domingo, 29 de diciembre de 2013

DeTecTiVeS





La propia tecnología que utiliza la Red permite a los investigadores la recogida de información sobre su uso en la población de una manera fácil y cómoda. En el mundo virtual hay cientos de millones de páginas disponibles con información de todo tipo. Poder buscar en Internet de forma eficaz es una habilidad cada día más necesaria.

Tanto en este juego de detectives medioambientales, como en el de cazatesoros la respuesta a la pregunta la encuentras en Internet, pudiendo observar una información adicional a la principal. En estos juegos en los que interactúas con la red a los pequeños les parece una forma muy entretenida de aprender curiosidades, haciéndoles sentir mayores al tener que buscar el la información necesaria para obtener la respuesta correcta.

En la actualidad los adolescentes, sobradamente preparados, rastrean diariamente la red para encontrar aquellos productos y servicios que necesitan. Pues lo mismo ocurre con los niños, buscan cualquier información en Internet teniendo sus propias ventajas y desventajas no menos importantes.

A continuación se observan las ventajas y desventajas que tienen los niños al exponerse a la red, teniendo infinidad de ventanas no apropiadas para su edad y otras tantas que si lo son:

Ventajas

- Una gran parte de los servicios de conexión proporcionan recursos como enciclopedias, noticieros, acceso a bibliotecas y otros materiales formativos y educativos de valor.

- Obtener información acerca del tema que deseen sin desplazamientos ni gestiones.

- Hace la comunicación mucho más sencilla.

- El niño se convierte en un explorador activo del conocimiento.

- Nos ahorra tiempo, no necesitamos desplazarnos a grandes distancias para consultar un libro o una enciclopedia, podemos imprimir o guardar archivos, obtener imágenes, sonidos y videos

- El Internet es rápido, eficaz.

Desventajas

- Puedan acceder a contenidos y materiales gráficos no aptos para niños -sexo, violencia, drogas.

- Es posible encontrar información mala, desagradable como (pornografía) que puede afectar especialmente a los menores.

- Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala práctica.

- Falta de interacción "en persona" con los amigos virtuales, lo cual puede crear una desfiguración de la realidad y transformar a los usuarios con tendencias antisociales.

- Tiene virus que pueden dañar tu computadora e ingresar a tus datos.

El uso que los niños hacen de Internet
Los niños y los jóvenes utilizan Internet de forma rutinaria, puesto que se ha convertido en parte esencial de la vida moderna. La capacidad de los niños para acceder a Internet ha crecido rápidamente, y la mayoría de la gente joven accede a Internet con frecuencia.

Los niños se implican en una gran variedad de actividades en Internet y muchas se solapan, a medida que las plataformas Web 2.0 se están convirtiendo cada vez más en parte de la cultura juvenil actual.

En este sentido, identificar y establecer normas que puedan informar de las interacciones en línea, debería ser una parte integral de la educación de un niño y debería comenzar en los cursos de primaria.

Un factor importante a la hora de hacer posible la seguridad de los niños en Internet es ayudarles a comprender los conceptos del riesgo y la seguridad en línea, que les permitirán tomar decisiones informadas independientes.

Al trabajar con niños y escuchar sus necesidades y aprender de sus experiencias, podemos formar un entorno para niños, permitiéndoles obtener el máximo de oportunidades que Internet ofrece, mientras se comportan de una manera segura y responsable.

Finalmente, es importante tener en cuenta que Internet no es una herramienta “demoníaca” que expone a los niños a peligros sin precedentes

Basándose en esta teoría, al referirse a la seguridad de los niños en línea, la legislación y la regulación pueden acabar siendo contraproducentes. Es imposible pretender prohibir cada actividad que exponga potencialmente al niño a los peligros de Internet.

Enlaces relacionados

Se pueden observar enlaces que te llevan a las páginas principales de los juegos y unas noticias relacionadas con el uso del Internet en los más pequeños.


Vídeo

En el vídeo que vemos a continuación presenta un juego didáctico en el que los niños aprenden infinidad de cosas, como: los colores, el abecedario, los animales…




sábado, 28 de diciembre de 2013

¿Qué es eTwinning?


¿Qué es?

eTwinning es una parte fundamental del programa eLearning, iniciado por la Comisión Europea a lo largo del año 2004. Pretende que dos centros de dos países europeos diferentes, aprovechen las posibilidades que ofrecen las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para colaborar y obtener beneficios pedagógicos, sociales y culturales. Los hermanamientos escolares, cada vez más frecuentes y con una mayor aceptación en Europa, brindan la oportunidad de motivar a los jóvenes para que aprendan de otros jóvenes y de su cultura escolar y familiar mientras practican destrezas relacionadas con las TIC, con unos objetivos educativos claros.

Grupos eTwinning

Los grupos eTwinning son plataformas privadas en que los miembros conversan y trabajan juntos sobre un tema. Moderados por un miembro de eTwinning con experiencia, cada grupo prepara actividades y tareas para debatir acerca de ellas y realizarlas.

Los temas van desde la enseñanza de idiomas y la escritura colaborativa hasta las ciencias experimentales.

El objetivo es que los miembros de eTwinning compartan ejemplos, debatan métodos de enseñanza y encuentren apoyo para su desarrollo profesional.

Los grupos de eTwinning son específicamente para el profesorado y pueden permanecer abiertos como plataformas de debate a largo plazo.

¿Por qué se llama etwinning?

Aunque se podría traducir como 'hermanamiento escolar electrónico', se ha preferido conservar el término 'eTwinning' (pronunciado 'ituinin') para contar con un nombre común en todos los países participantes, en los que se hablan las 20 lenguas oficiales de la UE.

eTwinning y el desarrollo de una visión pedagógica de todo el conjunto escolar

La estimación de la innovación en la enseñanza subraya la importancia de comunicarse y compartir ideas y buenas prácticas entre los profesores y los alumnos dentro del centro escolar y con los demás centros.

Lo que aflora de la literatura es la necesidad de una orientación seria, efectiva y categórica para el cambio.

Un modelo característico de orientación con estos dos factores implícitos es el que surge de los centros de la selección de casos prácticos para forjar un enfoque constructivo. Esto es, comprometerse de forma positiva con las posibilidades de los nuevos desarrollos del pensamiento pedagógico y la tecnología educativa. Se podría llamar un modelo de “adaptación y transformación”, puesto que muestra niveles sorprendentes de comunicación y liderazgo dentro de los centros escolares. Aunque también hay en juego otros factores, es evidente que eTwinning tiene capacidad para forjar ese tipo de enfoque. 



Qué puede ofrecer eTwinning a mi centro escolar

- Integrar las TIC y Europa en la enseñanza

- Innovación

- Una red europea fiable

- Beneficios interculturales

¿Quién puede participar?

Puede participar en eTwinning cualquier profesor adscrito a un centro de primaria y secundaria de los países miembros de la Unión Europea, Noruega, Islandia y Bulgaria, el equipo directivo y el personal de apoyo de los centros con o sin alumnos. La franja de edad iniciativa de los alumnos es de 5 a 19 años.

Metodología

Cada alumno tiene asignado un tutor encargado de prestarle apoyo continuo y de hacer el seguimiento de su aprendizaje.

En este espacio se encuentra la planificación del curso, y la gestión de todas las actividades necesarias para superarlo: acceso a las unidades didácticas, tareas, evaluaciones, foros de participación, comunicación con el/la tutor/a…
Para facilitar la labor de los alumnos, la plataforma eTwinning dispone de dos entornos, uno real y otro de pruebas. Cada alumno elige la opción que considere más adecuada para él. El tutor puede ayudarle a decidir en cuál de las dos le conviene trabajar.

Características y tipos de proyectos
Dos de las características más valoradas de eTwinning son la ausencia de requisitos burocráticos y la flexibilidad. Los documentos administrativos que hay que rellenar en eTwinning se hacen en línea y se limitan al registro como usuario y a la posterior inscripción del proyecto. eTwinning no está sujeto a convocatorias ni plazos. Esto confiere al programa una gran flexibilidad. En efecto, un proyecto eTwinning puede iniciarse en cualquier momento del año, y con la duración que los profesores estimen. Según la marcha del proyecto, los profesores pueden decidir cerrarlo antes de lo previsto o prolongarlo en el tiempo, aceptar nuevos socios, etc. En definitiva, si un proyecto no funciona como se pensaba y no se encuentra la forma de reconducirlo, no hay más que cerrarlo y comenzar uno nuevo.

En cuanto a los tipos de proyectos, la flexibilidad de la que hablamos permite un amplio abanico de posibilidades, tanto en las materias y áreas trabajadas como en las personas participantes. Así, podemos encontrar proyectos en los que está implicada una sola área o materia, varias, todo el currículo, temas trasversales, o también otros aspectos de la vida escolar, como organización de bibliotecas, organización de centros, plan de convivencia,…
Dentro de un mismo centro, pueden implicarse en el proyecto docentes de un mismo departamento o ciclo didáctico, o de varios, constituyendo un equipo de centro que potencie así la interdisciplinariedad de los proyectos.



Enlaces relacionados

Se pueden observar varios enlaces en los que se muestran información adicional a la vista con anterioridad.


Vídeo

Los vídeos que se presentan a continuación son especialmente interesantes al poder ver con mas facilidad eTwinning:






viernes, 27 de diciembre de 2013

Los medios audiovisuales en el aula.


Introducción

En este post, quiero profundizar sobre el concepto de medio audiovisual y su implicación en el aula. Para ello, he decidido investigar las ventajas y desventajas de los medios audiovisuales en el aula.

¿Qué son los medios audiovisuales? Evolución de los medios audiovisuales


Según investigaciones y haciendo una investigación sobre cada uno de ellos, he realizado mi propia definición: los medios audiovisuales son aquellos instrumentos tecnológicos que ayudan a presentar información mediante sistemas acústicos, ópticos o una mezcla de ambos.

Funciones que deben proporcionar los medios audiovisuales

A continuación se observan las posibles funciones que tienen los medios audiovisuales en el aula, por tanto nos queremos basar en la experiencia de la profesora Ana Sol, profesora de primaria, del colegio Santa María de la Providencia que nos expone algunas de las posibles funciones de estos medios. Son las siguientes:
- Aumentan la eficacia del aprendizaje.
- Son motivadores y estimulan la atención y receptividad del alumno. Fomentan la participación, la creatividad, el interés por un tema, la observación y el espíritu crítico.
- Introducen al alumno en la tecnología audiovisual.
- Permite que el alumno se ejercite en el uso integrado de materiales evitando el aprendizaje memorístico.
- Ayudan al alumno a comprenderse mejor a sí mismo y a su entorno.
- Pueden registrarse actuaciones de los estudiantes con fines de retroalimentación, análisis crítico y guía.

Ahora me gustaría ofrecer la visión de Raúl Úbeda, también profesor del colegio, sobre algunas de las funciones que proporcionan estos medios en el aula:
- Aumenta la eficacia de las explicaciones del profesor, ya que enriquecen los limitados resultados de las clases convencionales basadas en la voz y el texto impreso.
- Permiten presentar de manera secuencial un proceso de funcionamiento.
- Pueden ayudar a desarrollar capacidades y actitudes porque exigen un procesamiento global de la información que contienen.
- El uso de imágenes permite presentar abstracciones de forma gráfica, facilitando comparaciones entre distintos elementos.
- Introducen al alumno en la tecnología audiovisual importante en la cultura moderna.



Ventajas y desventajas de los medios audiovisuales.
A continuación, se observa una tabla en la que se muestran las ventajas y desventajas de usar los medios audiovisuales


VENTAJAS
DESVENTAJAS
El uso de medios audiovisuales permite a los maestros ofrecer contenido de manera llamativa y atractiva para los alumnos.
Si hacemos un uso excesivo puede provocar que una clase sea poco atractiva. Y esto puede provocar que el alumno pierda interés por mejorar su practica
Como cada alumno tiene un nivel de aprendizaje distinto, estos medios nos permiten diversificar los contenidos y hacerlos accesibles a todos
Requiere un gran dominio y por tanto los docentes deben estar capacitados para realizarlo.
La metodología a utilizar, se convierte en activa realizando una clase práctica y divertida
Una importante desventaja es que no todos los medios están al alcance de todas las escuelas. Por tanto se requiere una inversión
Nos permite que la exposición se vuelva más completa
No debe ser el único recurso a utilizar, ya que se debe priorizar el acercamiento entre el alumno y el docente, para evitar el distanciamiento

Conclusiones

Creo que han sido muchos los cambios que se han venido efectuando a través de los años pero considero que han sido de gran utilidad para un mejor crecimiento de las nuevas generaciones.
Con el incremento de los nuevos avances los medios audiovisuales han servido para fomentar el conocimiento a través de nuestros sentidos.

Estos avances pueden ser de gran utilidad en el aula de clase ya que el maestro tiene la oportunidad de incrementar nuevas estrategias para enseñar en el aula utilizando los medios audiovisuales como: proyectar imágenes y letras, también utilizando sonidos.

Considero que este avance es muy bueno para la juventud de hoy ya que todo es a través de nuevas tecnologías, y sobre todo porque la juventud ya no es como la de antes si no que busca un aprendizaje moderno y más atractivo para su aprendizaje.

Por otra parte el incremento de este avance esta también trayendo sus consecuencias en cuanto a la actitud y comportamiento de los niños en general, ya que muchas de las veces en lugar de querer aprender lo que es de utilidad para ellos aprenden las cosas que no son buenas para ellos. Y muchos de los alumnos en lugar de que estos avances sean de influencia positiva son de influencia negativa ya que muchos no logran terminar o continuar con la escuela. Creo que todos los inventos y descubrimientos como lo son el cine, la televisión y los medios de comunicación masivas se han hecho con la finalidad de mejorar y avanzar nuestros conocimientos y para un mejor crecimiento como personas.

Vídeo 

Se pueden observar unos vídeos en los que nos explica con otras palabras el uso de los medios audiovisuales en las aulas de Educación Infantil y las ventajas y desventajas que tienen. 






Enlaces 

A continuación se muestran noticias interesantes sobre los medios medios audiovisuales para saber un poquito mas sobre el tema tratado con anterioridad. 


jueves, 26 de diciembre de 2013

El uso de la televisión en nuestros pequeños



Como bien sabemos todos mirar la televisión es uno de los pasatiempos más importantes y de mayor influencia en la vida de los niños y adolescentes. La mayoría de los niños y niñas desde que nacen ven continuamente la televisión, ya sean dibujos animados, series de televisión para adolescentes o películas de Disney Chanel ya que muchos de estos padres al llegar a casa tienen infinidad de cosas para hacer (comida, lavadoras, limpiar, etc) o incluso seguir trabajando. Por ello encendiendo la televisión se “despreocupan” de sus hijos ya que pueden tirarse horas entretenidos viendo algo que les guste.

Hay algunas encuestas como la Nacional de Salud y Nutrición que señalan que en los últimos años la obesidad infantil ha repercutido con mayor incidencia en los niños que se encuentran en el rango de entre 5 y 11 años de edad.

Los investigadores que llevaron a cabo ese estudio observaron que la frecuencia de horas que pasan los niños frente al televisor es de 1 a 2 horas de media al día; en tanto que las niñas observan la televisión durante más de tres horas.

El tiempo que se pasa frente al televisor es tiempo que se resta a actividades importantes, tales como la lectura, el trabajo escolar, el juego, la interacción con las familias y el desarrollo social. Los niños también pueden aprender cosas en la televisión que son inapropiadas o incorrectas. Muchas veces no saben diferenciar ente la fantasía presentada en la televisión y la realidad. Están bajo la influencia de miles de anuncios comerciales que ven al año, muchos de los cuales son de bebidas alcohólicas, comidas malsanas, comidas de preparación rápida y juguetes. Los niños que mirar demasiada televisión están en mayor riesgo de:
- Sacar malas notas en el colegio.

- Leer menos libros.

- Hacer menos ejercicio.

- Tener sobrepeso.

La violencia, la sexualidad, los estereotipos, el abuso de drogas y alcohol son temas comunes en los programas de televisión. Los padres deben asegurarse que sus hijos tengan experiencias positivas con la televisión. Los padres pueden ayudar:
- Mirando los programas con los hijos.

- Escogiendo programas apropiados para el nivel de desarrollo del niño.

- Poniendo limites a la cantidad de tiempo que pasan ante la televisión.

- Apagando la televisión durante las horas de las comidas en familia y del tiempo libre de estudio.

- Apagando los programas que no les parezcan apropiados para su hijo.

En contraste, la mayoría de niños efectúan ejercicio aeróbico tan solo dos horas por semana. Por ello, en mi opinión deberían realizar mucho más deporte al salir del colegio para que los niños den más importancia a otras cosas que a la propia televisión. También es importante aprender el idioma extranjero (inglés) ya que actualmente es esencial para un futuro no muy lejano. Es una gran idea poder llevar a los niños a academias para que puedan enseñarles fuera del ámbito escolar

Hoy en día nos podemos encontrar infinidad de deportes divertidos como: baloncesto, futbol, gimnasia rítmica, patinaje, ballet, sevillanas, multideporte, etc inculcando a los niños la importancia y lo divertido que puede ser el deporte y poder jugar con uno mismo o con los demás compañeros, teniendo que compenetrarte para poder ganar un juego, compartir los juegos, pensar en los demás y no en ti mismo…

La mayoría de estos deportes se realizan como bien he mencionado anteriormente dos veces a la semana, pero si llevamos a nuestros hijos a otro deporte que a él le guste o entusiasme ya tiene cubierta toda la semana, aparte del inglés que en mi opinión es demasiado importante para los pequeños. Al ya tener algunas horas cubiertas de toda la semana solo tienen que llegar a sus casas, realizar los deberes que tiene para entregar en el colegio y al finalizar poder ver un ratito la televisión con su familia.




Durante los fines de semana que los padres no trabajan se pueden realizar infinidad de actividades con las familias para poder educar a los niños de diferentes maneras. Por ejemplo cuando llega el invierno se le puede enseñar a esquiar, a patinar sobre hielo o incluso poder ver documentales relacionados con este tema. Cuando llega otra estación del año pueden ir al campo a hacer senderismo y conocer vistas nuevas que él no conozca, conocer museos importantes para inculcar el arte en los niños, etc.

Es positivo también estimular discusiones con sus hijos sobre lo que están viendo mientras miran programas juntos. Señalar el comportamiento positivo como la cooperación, la amistad y el interés por otros. Mientras están mirando puedes hacer conexiones con la historia, libros, lugares…

Con la orientación apropiada, los pequeños pueden aprender a usar la televisión de una manera saludable y positiva.

ENLACES 

Se pueden observan enlaces relacionados con el tema expuesto, noticias de importancia para poder seguir educando a los niños.


VÍDEOS 

A continuación aparecen vídeos del youtube en el que explican de forma diferente el uso de la televisión en la infancia. 






martes, 24 de diciembre de 2013

La TeLeVaSuRa





CRÍTICA A SÁLVAME 

Hoy en día hay infinidad de programas que representan la telebasura, como por ejemplo: Mujeres y Hombres y Viceversa, Quien Quiere Casarse Con Mi Hijo, Quien Quiere Casarse Con Mi Madre, Supervivientes, Enemigo Íntimo, Hay una Cosa que te quiero decir, etc aumentando cada día mas estos programas televisivos.

Vamos a comenzar con una simple definición del término telebasura para que todo el mundo lo podemos entender correctamente. La telebasura se utiliza comúnmente para definir una forma de hacer televisión caracterizada por la utilización del morbo, el sensacionalismo y el escándalo como estrategias de atracción de la audiencia. La telebasura puede quedar definida por los asuntos que aborda, por los personajes que exhibe y coloca en primer plano y, sobre todo, por el enfoque distorsionado al que recurre para tratar dichos asuntos y personajes. En España, el programa más criticado es actualmente Sálvame.

Todo lo desarrollado a continuación es crítica para todos los programas de televisión que contienen la telebasura pero yo me voy a centrar en el que creo que es el que más irrumpe la privacidad de las personas, tanto las que se encuentran delante de las cámaras como las que están viendo estos programas, es decir, Sálvame comenzando a las 16:00h y finalizando a las 20:00h ocupando la cadena de Telecinco toda la tarde pudiendo poner diferentes programas educativos para los niños.



En estos programas "la vulneración de derechos fundamentales, el desprecio de la dignidad que toda persona merece, el poco un respeto a la vida privada o a la intimidad de las personas", ya que se introducen en tus casas preguntándote sobre tu vida, te persiguen cuando estas tranquilamente comprando con tu familia o cuando vas a trabajar.

En la mayoría de los casos utilizan un lenguaje chillón, grosero e impúdico incorrecto para que sea escuchado por los niños ya que muchos de estos programas duran toda la tarde, o hasta elevadas horas de la madrugada. Todo esto se lleva a cabo con la intención de convertir en espectáculo la vida de determinados personajes que, generalmente, se prestan a ser manipulados a cambio de la celebridad que les da la televisión o a cambio de contraprestaciones económicas".

Por su parte, la Asociación de Usuarios de la Comunicación define la telebasura en España como cualquier espacio, sea cual sea su género (magazines y reality shows principalmente, pero también concursos e incluso debates), “en el que prima el mal gusto, lo escandaloso, el enfrentamiento personal, el insulto y la denigración de los participantes, es decir, la invasión de la intimidad de los que participan pero, sobre todo, la imposición a los espectadores.

Antiguamente cuando mis padres eran pequeños en la televisión solamente aparecían programas o noticias donde lo podía ver toda la familia tranquilamente, pero cuando aparecían los dos rombos en el margen superior derecho significaba que la película que iban a emitir estaba destinada a personas mayores de 18 años teniéndose que ir los niños a la cama o permanecer allí, teniendo que tomar la decisión los propios padres de que vean la película o programa los niños, o no. No como en la actualidad que los niños tienen “las puertas abiertas” a ver cualquier programa de televisión sea o no adecuado para ellos. 



Por ello muchos de los niños que permanecen en la Educación Primaria te hablan con esa agresividad y temperamento, diciendo palabras que no son apropiadas a su edad. En mi opinión todos esos programas deberían estar censurados para que solo puedan verlo personas mayores de edad y a horas en los que los niños no permanecen viendo la televisión.

El uso de este argumento eleva la crítica contra la telebasura por encima de una simple cuestión de sensibilidad o de gusto, puesto que en la legislación de muchos países (como España) sí que se hace mención expresa a que los medios de comunicación social (tanto los de titularidad pública como a los de concesión privada) deben respetar principios como el respeto al honor, la fama, la vida privada y el conjunto de derechos y libertades reconocidos a todos los ciudadanos.

VÍDEO 

En los siguientes vídeos se plasma la definición de telebasura y como juegan con la intimidad de las personas. 













ENLACES RELACIONADOS 

Los enlaces que se observan, son algunos enlaces relacionados con el tema expuesto anteriormente. 

RANKING 



lunes, 23 de diciembre de 2013

¿Que es la alfabetización digital?




La alfabetización digital es la clave para que niños y adolescentes den sus primeros pasos en la red, concienciados de lo que representa este medio y del papel que pueden jugar.

DEFINICIÓN 

Es la habilidad para localizar, organizar, entender, evaluar y analizar información utilizando la tecnología digital. Implica tanto el conocimiento de cómo se trabaja la alta tecnología de hoy día y la comprensión de cómo puede ser utilizada.

Las personas digitalmente alfabetizados pueden comunicarse y trabajar más eficientemente especialmente con aquellos que poseen los mismos conocimientos y habilidades.

Resulta obvio que la capacidad de penetración de las TIC alcanza a la mayor parte de la actividad humana planteando nuevas necesidades educativas.

La alfabetización funcional se refiere a aquella cuando una persona puede realizar todas las actividades necesarias para el funcionamiento eficaz de su grupo y comunidad, y que además les permite continuar usando la lectura, la escritura y el cálculo para su propio desarrollo y el de su comunidad

LA ALFABETIZACIÓN DIGITAL EN LA EDUCACIÓN

Los centros educativos están continuamente actualizando sus planes de estudios para mantenerse al día con acelerados desarrollos tecnológicos. Esto a menudo incluye computadoras en las aulas, la utilización de software para exponer los planes de estudio y materiales de estudio disponibles on-line para los estudiantes. Algunas aulas están diseñadas para utilizar pizarras digitales interactivas y dispositivos de respuesta de la audiencia (audience response systems de los anglosajones). Estos sistemas son muy efectivos cuando los profesores están también digitalmente alfabetizados.

Los profesores habitualmente imparten enseñanzas de alfabetismo digital proporcionando a estudiantes que utilizan los ordenadores, las competencias y conocimientos necesarios para comprender y beneficiarse de la sociedad de la información en la que viven actualmente. Estas enseñanzas incluyen la habilidad para verificar la existencia de fuentes creíbles en la red y para citar los sitios Web. Google y Wikipedia que son usados por los estudiantes para “las investigaciones de la vida diaria”, así como los recursos que le ayuden a resolver problemas y a desarrollar su competitividad continuamente

A menudo se requiere que los educadores tengan certificados de alfabetismo digital para enseñar cierto software y sobre todo para prevenir el plagio entre los estudiantes.

Las bibliotecas han aumentado el uso de juegos tales como la Digital Literacy Contest (competencia De Alfabetismo Digital) para incrementar la atencion sobre el alfabetismo digital





ALFABETIZACIÓN DIGITAL Y COMPETENCIAS INFORMACIONALES

Cuando la alfabetización básica había dejado de ser una preocupación, volvemos a oír hablar de letrados y analfabetos en la sociedad actual, en la Sociedad de la Información. Y lo hacemos respecto a la cultura digital, el mundo mediado a través de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).

Hoy en día se siguen ostentando el protagonismo formal, pero su posición se ve cada día más disputada por otros agentes. Padres y profesores se sienten preocupados y sorprendidos ante un proceso en el que cambian con frecuencia los papeles y el flujo de conocimiento.

CUESTIONES

Ante esta situación surge una serie de preguntas: ¿en qué consiste la alfabetización digital?; ¿cuáles son sus contenidos, sus agentes y sus objetivos deseables?; ¿cuál es el papel de los profesores?

LA ALFABETIZACIÓN DIGITAL EN LA ACTUALIDAD

La incorporación de las TIC ha acrecentado las diferencias ya existentes entre países y grupos sociales. Actualmente se habla de la división o brecha digital. Esta expresión muestra cómo se va estableciendo una separación entre países y personas que carecen de los conocimientos y de las tecnologías.

La formación de las nuevas generaciones no puede quedar al margen de la sociedad digital ya que no se trata sólo de proporcionar acceso a las TIC sino de formar para una utilización adecuada. La sociedad digital ha creado nuevas formas de alfabetización que no podemos dejar de lado si pensamos que la formación ciudadana también implica ser competente en el mundo digital. El acceso a la información globalizada, los sistemas de participación en la red, la comunicación a través de los medios electrónicos, son elementos de importancia para el desarrollo de competencias ciudadanas.

La alfabetización digital, desde su misma definición y contenidos, es materia de discusión. Inicialmente, el concepto de alfabetización lectora fue entendido como la simple capacidad de leer y escribir. Tal concepción fue ampliada con posterioridad para la UNESCO, (1986) a través del concepto de alfabetización funcional.



CARACTERÍSTICAS

La alfabetización digital en un sentido amplio, consideran las siguientes características:

- Capacidad para realizar juicios de valor informados acerca de la información que se obtenga en línea, que se iguala al "arte del pensamiento crítico", la llave para "hacer valoraciones equilibradas que distingan entre el contenido y su presentación".

- Destrezas de lectura y comprensión en un entorno de hipertexto dinámico y no secuencial.

- Destrezas de construcción del conocimiento; construir un "conjunto de información fiable" proveniente de diversas fuentes, con la "capacidad de recoger y evaluar tanto el hecho como la opinión, de ser posible sin sesgo".

- Habilidades de búsqueda, esencialmente basadas en motores de búsqueda en Internet.

- Gestión del "flujo de multimedia", utilizando filtros y agentes; creación de una "estrategia personal de información", con selección de fuentes y mecanismos de distribución.

- Concienciación acerca de la existencia de otras personas y una disponibilidad facilitada -a través de las redes- para contactar con ellas y debatir temas o pedir ayuda

- Capacidad para comprender un problema y seguir un conjunto de pasos para resolver esa necesidad de información.

- Valoración de las herramientas del sistema como apoyo a los formatos tradicionales del contenido.

- Precaución al juzgar la validez y exhaustividad del material accesible a través de los enlaces de hipertexto.

VÍDEO 

En el siguiente vídeo podemos observar como ha evolucionado la alfabetización digital, desde la antigua Grecia hasta la actualidad con el uso de las nuevas tecnologías.



ENLACES RELACIONADOS 

Los enlaces que se plasman a continuación son temas relacionados con todo lo leído anteriormente.



LA ALFABETIZACIÓN DIGITAL

NOTICIA SOBRE ALFABETIZACIÓN DIGITAL



domingo, 15 de diciembre de 2013

¡Aprendemos que es la Web 2.0!



¿Qué es la Web 2.0?
Para poder entender de donde viene el término de Web 2.0 tenemos que remontarnos al momento en que Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En esa sesión de 'brainstorming', se analizarizaron la evolución de Internet después de la explosión de la burbuja económica producida por las empresas .com, dando lugar desde entonces a la Conferencia Web 2.0 que se celebra regularmente.

Por ello surgió que la Web 2.0 hace referencia a una serie de herramientas online creadas con la intención de fomentar la participación de los usuarios y el libre intercambio de opiniones e información. Por esta razón también recibe el nombre de “web social”.

En ella se ha dado una transición de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través de la web enfocado al usuario final. Su finalidad es que generen colaboraciones y servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.

Se han definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final.



¿En qué nos sirve?

El uso del término está de moda, dándole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo.

Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. La Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet.


Características

Las aplicaciones web se caracterizan por:

● La plataforma es la web, se tiende a utilizarla más que el propio PC.

●Los datos son lo importante, el 'Intel Inside'.

● Arquitectura de participación colectiva que forman las llamadas redes sociales.

● Los desarrolladores no pertenecen a grandes empresas, son independientes.

● Todo es siempre beta (se mejora continuamente).

El sufijo 2.0 identifica a cualquier proceso donde la principal actividad es la interacción libre de las personas.

Las redes sociales

Según lo leído con anterioridad y pensándolo bien, he decidido dar mi opinión sobre las redes sociales ya que hoy en día son utilizadas con frecuencia en nuestra vida cotidiana, tanto en la infancia como en la adultez.

Antiguamente nadie tenía un teléfono móvil y todo el mundo se comunicaba si lo veía necesario, tanto por carta, o presencialmente. Pero hoy en día, nadie puede “vivir” sin su teléfono móvil ya que si no se siente evadido del mundo y no sabe lo que pasa a su alrededor.

Los niños pequeños utilizan el internet para aprender a través de los juegos educativos, tanto individualmente como en grupo- clase, o bien realizando actividades con la educadora (estos preparados previamente ya que hay muchas páginas web que no son adecuadas para los niños). Estas actividades son muy enriquecedoras para ellos porque surgen muchos conceptos nuevos llenos de luz y color.

A diferencia de los niños las redes sociales son usadas por la adolescencia y adultez de diferente manera, ya que son utilizadas para relacionarse e intercambiar información con amigos, familiares y otras personas tanto cerca como lejos de ellos que comparten unas mismas aficiones, intereses, problemas u otras cosas.

En la mayoría de los casos se generan unos lazos emocionales, pero debemos tener especial cuidado con ellos porque es un campo muy abierto y en muchas ocasiones no sabemos lo que está buscando la otra persona.

Por un lado veo adecuado el uso del internet en cualquier edad ya que hay muchas opciones para el ocio y la comunicación informal. También puedes mantenerte informado de cualquier idea importante para ti. Todo esto se encuentra actualizado continuamente.

Pero por otro lado lo veo un inconveniente ya que cada día dependemos más del uso del teléfono móvil y las redes sociales.

En conclusión debemos de dar un uso prudente a las redes sociales para hacer lo conveniente en cada situación ya que si no le damos un buen uso podría conllevar a infinidad de problemas con nuestro entorno.

Vídeo

A continuación podemos observar un vídeo en el que nos explica de forma muy sencilla la utilización de la Web 2.0 y las diferencias que existen con la Web 1.0



Enlaces relacionados

En Internet podemos encontrar infinidad de juegos educativos, tanto en español como en cualquier idioma para que los niños practiquen y se diviertan con lo que ellos quieran.

A continuación os he adjuntado tres juegos que me han parecido interesantes para los niños.

- Puzzle



miércoles, 16 de octubre de 2013

Los juegos en la cultura digital





La cultura digital

La cultura digital es una forma de las relaciones entre las personas con mediación tecnológica. Ésta se diferencia de la cultura análoga y de la manera más tradicional de comunicarnos.

La era de la información, la telemática, las tecnologías de la información y la comunicación parecen dar como resultado toda una cultura digital. Los precursores de la tecnología de los ordenadores jamás previeron cual sería la forma tan impactante que tendría dicho dispositivo y sus repercusiones alternas en la humanidad. Es por ello que la forma en que permea en el subconsciente y se hace parte de las habilidades que desarrolla un ser humano logran todo un horizonte de posibilidades dentro de un cúmulo de información.

En la actualidad no puede percibirse la sociedad sin hacer mención al tipo de cultura adquirida por ende de la tecnología en su forma básica digital y de cómo se ha logrado una nueva forma de interactuar con otros, en nuestra cotidianidad y en nuestra forma de trascender, acceder y comunicar.

Como bien voy a explicar a continuación los juegos han evolucionado mucho a lo largo de los años, ya que antiguamente se jugaba a todo tipo de juegos en la calle, en el parque… y hoy en día los niños de 0 a 10 años tienen en sus casas juguetes tecnológicos con los que pasan la mayoría del tiempo.

Definición

Es el primer acto creativo del ser humano. Se utiliza para la diversión y el disfrute de los participantes; en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa. Comienza cuando el niño es bebe, a través del vinculo que se establece con la realidad exterior y las fantasías, necesidades y deseos que va adquiriendo. La primera referencia sobre juegos que existe es del año 3000 a.C. Los juegos son considerados como parte de una experiencia humana y están presentes en todas las culturas. Probablemente, las cosquillas, combinadas con la risa, sean una de las primeras actividades lúdicas del ser humano, al tiempo que una de las primeras actividades comunicativas previas a la aparición del lenguaje.El juego es una actividad inherente al ser humano. Todos nosotros hemos aprendido a relacionarnos con nuestro ámbito familiar, material, social y cultural a través del juego. Se trata de un concepto muy rico, amplio, versátil y ambivalente que implica una difícil categorización.

Características

El juego presenta unas características comunes a todas las visiones: Es libre, ayuda a conocer la realidad, favorece el proceso socializador, cumple una función de desigualdades, integradora y rehabilitadora, tiene unas reglas que los jugadores aceptan, se realiza en cualquier ambiente, ayuda a la educación en niños.

Función del juego en la infancia

El juego es útil y es necesario para el desarrollo del niño en la medida en que éste es el protagonista. el juego permite al niño: Que se mantenga diferenciado de las exigencias y limitaciones de la realidad externa, explorar el mundo de los mayores sin estar ellos presentes, interactuar con sus iguales, funcionar de forma autónoma.

El juego siempre hace referencia implícita o explícita a las relaciones entre infancia, diversión y educación. Puede ser temprano y variado, que contribuye positivamente a todos los aspectos del crecimiento y está vinculado a las cuatro dimensiones básicas del desarrollo infantil que son el psicomotor, el intelectual, el social y finalmente el afectivo-emocional.

Funciones del juego infantil: El juego sobre el cuerpo y los sentidos, el juego y las capacidades de pensamiento y creatividad, el juego sobre la comunicación y la socialización, el juego como instrumento de expresión y control emocional.

Evolución del juego en las especies

- Antiguamente:

La historia del juego es tan antigua como la de la humanidad. Los niños de la antigua Roma ya jugaban a las tabas y con muñecas de marfil y hueso. No obstante, los juegos de los niños han estado determinados por los avances tecnológicos en la construcción de juguetes y por los cambios sociales y urbanísticos que han experimentado nuestros pueblos y ciudades. Así antes era corriente ver a los niños jugar en calles y plazas a la piola, al corro, al escondite, al aro… hoy, la televisión, el tráfico y la sobrecarga de tareas extraescolares de los alumnos, impiden que puedan seguir jugando en plena calle como lo hacían sus padres y sus abuelos. En cuanto a los juguetes, estos han experimentado grandes cambios, pasando desde los puramente artesanales, hechos con materiales de desecho por los propios niños, o con materiales “pobres” a los juguetes tecnológicos, que funcionan con microprocesadores.


- En la actualidad:

Hace algunos años, los niños tenían espacio para la recreación, compartían con otros niños, hacían más ejercicio y sobre todo formaban pequeños espacios de diálogo en donde exponían sus pensamientos o inquietudes y trataban de darle respuesta. Pero todo este proceso de la globalización, a pesar de sus beneficios tecnológicos y comerciales, ha provocado una individualización y transformación de la sociedad.

Los niños han perdido el deseo de compartir con otros y lo han cambiado por la computadora o los juegos electrónicos. Los espacios de las casas son reducidos y no hay suficientes zonas verdes para la recreación por la creciente demanda habitacional que existe. Los padres y madres corren y corren para darles una mejor calidad de vida a sus hijos en la parte económica, pero por el tanto ajetreo diario se han olvidado de la parte más fundamental de la dedicación de tiempo a los hijos.

La demanda de cariño que expresan los niños en el salón de clase es demasiada, ellos piden a gritos amor, abrazos, besos y aunque como maestras sacamos nuestro tiempo para tratar de solventar esta carencia afectiva, sabemos que lo que más necesitan es el afecto de su familia.

Todos los días cuando se escuchan, ven o leen las noticias lo primero son los robos, asaltos, narcotráfico y demás problemas que son solamente una voz de alarma que crece para llamarnos la atención; pero aún así no hemos hecho nada.



Los juegos de la antigua Grecia

En la Grecia antigua, el juego tenía una serie de funciones que se pueden resumir en las siguientes: contribuir al desarrollo físico, considerado de gran importancia para conseguir una educación completa, contribuir asimismo a la educación “estética” y moral de los ciudadanos, al tener que seguir una serie de normas de obligado cumplimiento, desarrollar el espíritu creador, fomentar el espíritu competitivo, que a su vez ayudará a conseguir el objetivo anterior.

En Roma, por el contrario, no tuvo continuidad, pues se entiende el trabajo como parte importante de la vida del ciudadano. A pesar de ello, el juego sigue teniendo un papel importante en la sociedad como liberador de la mente.

Los juegos del niño en la actualidad

Homero reportaba que los niños griegos construían castillos de arena, jugaban al escondite, saltaban cuerdas, montaban caballitos y remontaban barriletes. ¿Qué diferencias habrá con los niños de hoy en día, que además crían mascotas virtuales, matan, mueren, acumulan y pierden vidas a través de las pantallas y hasta juegan a mejorar récords en atropellar peatones?

Freud ya en 1909 descubre a través de la observación indirecta de Hans que el juego es una vía privilegiada de abordaje al inconsciente del niño y a sus conflictos reprimidos.

En la actualidad, los adultos observamos desconcertados la habilidad con la cual niños pequeños aprenden juegos con el ordenador, contrariando los estadios planteados por Piaget. Nos preguntamos si la instalación de juegos reglados ("games") precozmente, no implicará anular o debilitar el mundo creado, egocéntrico y transicional del juego simbólico y cuáles serán las consecuencias. En algunos juegos computacionales, los caminos de resolución son preprogramados, con poco espacio para la invención de soluciones nuevas promoviendo la repetición estereotipada y la imitación.

Es innegable que los juegos tecnológicos desarrollan anticipación, tramitación de estímulos simultáneos, programación, habilidades visomotoras y espaciales etc., y es preocupante el riesgo en el desarrollo cognitivo para los niños que por motivos socioculturales, no estén expuestos a ellos. El analfabetismo informático en la infancia podrá llevar a brechas cognitivas irreversibles, restringiemdo el acceso a estudios superiores y al campo laboral.

En la actualidad, son los expertos en marketing los que se ocupan de los juguetes para los niños.

Los niños son agentes económicos y prescriptores de consumo aún de bienes que no han de utilizar, como un automóvil. Crecer es consumir.

Los especialistas de la publicidad tienen clara consciencia del efecto de la comunicación visual, regida por el hemisferio derecho, donde la emocionalidad indiscriminada arrolla la capacidad conceptual y crítica del niño y lo utiliza con fines de marketing.

Tipos de juegos

Juegos populares: Los juegos populares están muy ligados a las actividades del pueblo llano, y a lo largo del tiempo han pasado de padres a hijos. Nacieron de la necesidad que tiene el hombre de jugar, es decir, se trata de actividades espontáneas, creativas y muy motivadoras. Suelen tener pocas reglas. Con el tiempo, algunos se han ido convirtiendo en un apoyo muy importante dentro de las clases de Educación Física, para desarrollar las distintas capacidades físicas y cualidades motrices, o servir como base de otros juegos y deportes.

Juegos tradicionales: Son juegos más solemnes que también han sido transmitidos de generación en generación, pero su origen se remonta a tiempos muy lejanos. No solamente han pasado de padres a hijos, sino que en su conservación y divulgación han tenido que ver mucho las instituciones y entidades que se han preocupado de que no se perdieran con el paso del tiempo. Están muy ligados a la historia, cultura y tradiciones de un país, un territorio o una nación.

Juegos infantiles: Entre los 0-5 años. Son propios del estadio sensorio motor. Consisten en repetir acciones por el placer de obtener un resultado inmediato. Los beneficios del juego funcional son: Desarrollo sensorial, coordinación de los movimientos y los desplazamientos, desarrollo del equilibro estático y dinámico, comprensión del mundo que rodea al bebe, auto superación, interacción social con el adulto de referencia, coordinación óculo-manual. Una modalidad de juego de ejercicio es el juego turbulento. Es un juego motor que consiste en carreras, saltos, persecuciones, luchas, etc.

El juego simbólico: Entre los 2-7 años. Estadio pre-operacional. Consiste en simular situaciones reales o imaginarias, creando o imitando personajes que no están presentes en el momento del juego. Los beneficios del juego simbólico son: comprensión y asimilación el entorno, aprendizaje de roles establecidos en la sociedad adulta, desarrollo del lenguaje, desarrollo de la imaginación y la creatividad.

El juego de reglas: Tiene un carácter necesariamente social. Se basa en reglas simples y concretas que todos deben respetar. La estructura y seguimiento de las reglas definen el juego. Los beneficios del juego de reglas son: Se aprende a ganar y perder, a respetar turnos y normas y opiniones o acciones de los compañeros de juego, aprendizaje de distintos tipos de conocimientos y habilidades, favorecimiento del desarrollo del lenguaje, la memoria, el razonamiento, la atención y la reflexión.

El juego de construcción: Aparece alrededor del primer año. Se realiza en paralelo a los demás tipos de juego. Evoluciona con los años.

Conclusiones

La realidad es que ni todo es blanco, ni todo es negro, ni tampoco alguien tiene la única verdad, sino más bien hay matices y gamas en lo que puede o no resultar del uso de comunidades virtuales por los menores de edad.
En mi opinión todos los niños de hoy en día usan demasiado los juegos virtuales y no se relacionan prácticamente con sus iguales. Sales a pasear con tus hijos y pocos niños ves jugando al balón, con la peonza, al pilla- pilla, etc. Como jugábamos nosotros cuando éramos pequeños. Actualmente los niños tienen poco tiempo libre ya que cuando salen del colegio tienen inglés, tienen actividades extra-escolares que cuando salen de ellas se van directamente a casa a realizar los deberes del colegio y poder estudiar.

Sobre los 10- 12 años la mayoría de los niños tienen un móvil con Internet en donde ellos suelos pueden hacer uso y disfrute de ello, sin tener un control de los padres para que los vigilen y no puedan hacer un mal uso. La mayoría de ellos tienen WhatsApp para hablar con sus amigos del colegio o con personas que ni ellos mismos saben quién es. También tienen tuenti, twitter, instagram donde falsifican los datos personales ya que no pueden configurar una cuenta si no eres mayor de 16 años. El Internet es una puerta abierta al mundo que si no sabes controlarla puede perjudicar negativamente en ti.

Los más pequeños salen ya informatizados ya que hay infinidad de juegos en el ipad, ordenador donde los niños aprenden y disfrutan de ellos. En este caso los padres tienen un control sobre ello
Es aparente que el uso de cualquier tecnología tendrá un impacto en los menores. Se pueden proyectar resultados de los estudios realizados en adolescentes y adultos y pronosticar que el contacto con las tecnologías de información a temprana edad tiene sus efectos.

Reflexiones

- ¿Cómo crees que ha influido la tecnología a la infancia?

- ¿Estas de acuerdo con estos avances?

- ¿Piensas que influye positivamente a la educación de los niños?

- ¿Estas de acuerdo con que los niños jueguen exclusivamente a las tecnologías y dejen a un lado los juegos tradicionales?

- ¿Pondrías un nuevo avance en las tecnologías teniendo un control sobre los pequeños?

Vídeo






Juegos relacionados


A continuacion se observan juegos en los que el niño puede interactuar libremente a la vez que aprende.


- PUZZLE